通关《荒野大镖客救赎2》

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作为玩家

经历了大概200个小时的游玩,我通关了这个游戏。

如果说旷野之息告诉了我们大世界游戏可以多丰富好玩,那么大镖客2告诉了我们大世界可以讲出多么好的故事。

伴随着游戏结束,我仿佛也过完了亚瑟的一生。作为一个土匪、杀人犯、抢劫犯,亚瑟的救赎漫长而曲折,最终也是用自己的生命做出了选择。

地图

大镖客的地图很大,利用率很高。每个章节的地图,都容纳了很多故事。 风景很漂亮,很自然,不像一些游戏,为了性能或者设计,搞得地图很不和谐。 风景很漂亮。

大镖客 2 的马,业界应该无出其二了,很逼真。但是,即便如此,跑图有时候还是会无聊,还好还有马车或者火车,可以缓解一下跑路的无聊。 另外就是马太容易死了,撞树死了好多次。

剧情

大镖客 2 可以证明游戏真的是第 9 艺术。 即便亚瑟的结局都大差不差,但茫茫多的支线选择、随机事件,都给了玩家很大的自由,最后的亚瑟真的就变成了玩家自己。

剧情完全没有为了让玩家爽,就添加一些爽文情节。剧情发展很符合现实,不突兀。如果是一个美剧的情节,我大概也只给到 8 分,但是剧情放在游戏里,沉浸感拉满,我就可以给到 9 分以上了。

结局,我荣誉值较高,最后选择了护送约翰。最后死在了半山腰,日出的阳关照在亚瑟身上,完成了救赎。

尾声的故事对我来说意义不大,因为已经玩过了一代,直到约翰最后的结局。最后的一段故事也许是制作组的仁慈,让大家体会一些温馨。

战斗

大镖客 2 的战斗可以说做的很容易了,但是我不是一个喜欢战斗的人,仍然开了风灵月影,战斗就像无双模式,也挺爽。

音乐

每个关键的剧情播片,都会有让我印象深刻的音乐。尤其是最后一个任务,悲壮的音乐一起,亚瑟骑着马赶往自己的结局,背景回响起之前的一些台词,真的有点想哭。

作为从业者

作为一个游戏测试开发,大镖客的测试难度在我看来太大了。主要是一下两点。

  • 大世界的主线人物、支线任务繁多复杂,大部分会有交叉内容,如果测试每个任务在每个时间、每种情况的表现和流程是否准确,难以想象;随机事件庞杂,很难覆盖完全;此外,任务还需要考虑 天气、状态、荣誉值等等;

  • ai系统的测试,大镖客的ai太多太多了,且很有“活人感”,当然也包含马匹、动物等等;且ai之间的活动还会互相影响,以及和主角之间相互影响;

很好奇,大镖客2使用了哪些测试工具。